Исследование бессознательной проблематики и структуры характера в области психодиагностики и терапии



страница3/22
Дата11.05.2016
Размер1.71 Mb.
ТипОбзор
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22

Способ организации материала

Стандартизированный материал (рис. 1) находится в плоских переносных ящиках, которые разделены на отделы, открытые для осмотра, среди них испытуемый произвольно выбирает определенные части. Внутренняя поверхность снятой крышки ящика всегда служит площадкой для игры.

Основную часть материала составляют различные кукольные фигурки. Кроме того, есть строительные кубики, а также соответствующие принадлежности для оформления сцены и придания действию живости.

Высота кукол – 7–15 см, среди них 8 кукол-«взрослых» и


8 кукол-«детей». Благодаря своей гибкости куклы позволяют через позы и жесты передать определенные действия, настроения, чувства. Куклы отличаются размером, одеждой, выражением лица, что дает возможность изобразить всех окружающих. Фигура дедушки с морщинистым лицом, одетая в домашнюю куртку, может изображать старого дядюшку, ректора, пастора и др. Типичная фигура бабушки в длинной шелковой одежде черного цвета и вязаном чепчике наводит на мысль об ушедших временах и олицетворяет собой героиню старой сказки; она может также выступать как прообраз матери вообще, как некое могущественное существо, как magna mater в хорошем и плохом смысле этого слова.

Рис. 1. Стандартизированный материал сценотеста
Остальные фигурки взрослых одеты современно, но специально по-разному. Мужчина в повседневном костюме изображает, скорее, авторитетное лицо – отца, учителя, дядю, в то время как более спортивно одетые мужские взрослые фигуры могут олицетворять подростка, молодого мужчину, старшего или двоюродного брата. Типичная фигура врача в белом халате может также выступать как полицейский-регулировщик, водитель гоночного автомобиля, булочник, парикмахер, бензозаправщик, продавец, но прежде всего эта кукла может стать воплощением психотерапевта. По-разному одетые женские фигуры – женщина в скромной домашней одежде («домработница») и женщина в элегантном костюме – обозначают, по сути, мать или других лиц женского пола из окружения испытуемого: тетю, учительницу, старшую родственницу. Фигура домработницы выступает в своей обычной ипостаси, но может играть и роль матери, если та занимается главным образом домашней работой. Она также может представлять продавца, кассира, билетера и др.

Куклы – дети-школьники, дети-дошкольники, малыши и грудной ребенок – могут выступать в роли тех детей из круга общения испытуемого, которые имеют для него особое значение или сыграли в его жизни важную роль. Одна кукла-девочка преднамеренно одета в длинную праздничную одежду, что выделяет ее среди других кукол-детей. Специально одетые в одинаковые пижамы две куклы дают возможность изобразить близнецов – как существующих в действительности, так и отражающих желание иметь понимающего друга.

Младенец-грудничок может выразить страстное желание иметь сестру (брата). С другой стороны, он удобен и как объект, на котором часто (иногда в очень грубой форме) выражается ревность более старших детей к появившимся младшим. Возможно, благодаря младенцу иногда выражается желание иметь собственного ребенка, проявлять особенную заботу и чуткость.

Кубики могут придать игровому действию различный масштаб. Их много, и они разные по форме и цвету. Они позволяют строить дома, башни, ворота, мосты, парадные лестницы, торговые лавки, магазины с витринами и т. д. Особенно любят заниматься строительством 10–14-летние мальчики, причем делают это с большим мастерством.

Плоская форма прямоугольных и квадратных кирпичиков в сочетании с толстыми и тонкими столбиками побуждает, наряду со строительством зданий, к непосредственному оформлению внутреннего пространства и предметов обстановки. Невольно благодаря этому на сцену выходит домашняя жизнь со своей аффективной напряженностью, противоречиями и всеми реалиями. Далее, дополнительный материал с его многочисленными выразительными возможностями частично имеет символическую ценность, частично динамический характер, что побуждает выразить стремления, потребности, желания или опасения. Определенные животные, деревья, цветы, машины, предметы личного ежедневного пользования служат для оживления игровой сцены и действия. В течение игры они могут подчеркнуть эмоциональную установку личности на ее близких и на отношения с ними, что выражается через соответствующие кукольные фигуры, и вывести на определенные действия и тенденции, которые в этой связи переживает личность.

Снеговик, например, может указывать на радость зиме, а в переносном смысле – на холодную атмосферу. Если в окружении испытуемого есть холодный, сухой человек, то он часто изображается в виде снеговика. Домовой может выступать как добрый или злобный гном, ангел – как ангел-хранитель или некая нравственная инстанция. Красный гранат может служить как ценное сокровище или как чудесный источник, излучающий свет особенной силы, а также и как светофор, предупредительный сигнал для летчика, костер и т. д.

Таким же образом и животные должны символизировать определенные свойства, действия, склад характера. Наиболее важной из них является корова, воплощающая собой всесильное материнское начало, некую дарящую чувства, но одновременно требовательную и подавляющую силу. Крокодил с широко раскрытой пастью, хитрая крадущаяся лиса, шипящая коварная змея репрезентируют с различными нюансами агрессивность, которая переживается как исходящая извне. Одновременно они позволяют выразить собственное враждебное отношение к миру и людям. С другой стороны, эти опасные животные могут быть укрощены или их опасность может быть преуменьшена посредством расположения животных рядом друг с дружкой, как в раю, что заставляет задуматься об иллюзорном мире желаний испытуемого. Курочка с двумя непохожими цыплятами, птичка с открытым клювом, подвижная обезьяна, большая свинья и маленький поросенок могут выступать в игре как изображение собственно животного, но также и символизировать соответствующие им особенности, характеризуя таким образом межличностные отношения. Пушистая собачка, приближенная в игре к какой-либо фигуре, так же, как и мягкий мех, может обозначать дефицит общения, потребность в любви и проявлениях нежности.

Предметы обихода, такие как, например, выбивалка, могут применяться как по назначению, так и с целью выражения агрессии. В жесткое старинное кресло церковного вида может быть посажено лицо, в отношении которого должно выражаться надлежащее почтение, например, мама или папа, это подчеркивает их статус главы семьи. Если в кресло сажаются другие лица, в особенности дети, этим также подчеркивается их особенность, выделенность среди окружающих. Будучи покрыто ковром, кресло становится мягче и уютнее. Использование шезлонга, возможно, еще более подчеркивает пассивность.

Для представления оральной тематики есть кухонная посуда и плоды. Вместо кружек и чашек специально выбраны украшенные цветочками кувшины нейтральной формы. Плоды вырезаны таким образом, что могут выступать также в качестве цветов. Такое их использование скорее всего указывает на преобладание эстетического восприятия жизни над стяжательским отношением к ней.

Чан для стирки зачастую выражает склонность к чистоте, опрятности, но может служить также в качестве кормушки.

Анальная проблематика может вырисовываться в использовании «горшка» и «кукольного унитаза», которые в детской жизни играют важную роль. При этом проявляется, в каком виде ребенок усваивает от матери склонность к чистоте и опрятности, что происходит по-разному, и в каком направлении эта склонность развивается.

Железная дорога и автомобили выражают моторную активность, но также и стремление к выгоде и владению чем-либо. Разновидности машин – легковая машина либо гоночный автомобиль – воплощают желание «ехать по жизни с комфортом» или принимать в ней активное участие. Наиболее сильные очаги внутреннего напряжения могут разрядиться в драматических сценах автомобильных катастроф.

Деревья, цветы и клумбы означают свободный ландшафт, сады или лес и при этом также жизнь рядом с природой, предрасположенность к умиротворенности или желание безопасности, укрытия. Отдельные цветы дают возможность украсить внутри помещения из строительных кирпичиков и указывают на эстетические наклонности.

Разновидности деревьев с их характерными формами – это тоже усиленная акциденция добавочного материала: елка, которая символизирует рождественский праздник, яблоневое дерево со спелыми плодами, лиственное дерево с выпуклой кроной, на которую могут сесть птичка, обезьяна или ребенок, тополь, который допускает различные символические толкования.

Использование цветов позволяет сделать заключение о склонности все украшать и обо всем заботиться. Среди цветов намеренно присутствует незабудка, которая в некоторых ситуациях несет особую эмоциональную нагрузку.

Содержание афиш и объявлений дает информацию об интересах и склонностях. Колонна для афиш иногда может также служить для выражения страстного желания сенсации.

Предложенный материал должен содействовать разностороннему выражению желаний при игре.

Но самыми важными в материалах сценотеста всегда остаются пластичные куклы, которые олицетворяют окружающих людей и благодаря своей гибкости воспринимаются как живые, ибо при всех психических нарушениях и любой проблематике межчеловеческие отношения – это самое главное.




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22


База данных защищена авторским правом ©dogmon.org 2019
обратиться к администрации

    Главная страница